东野圭吾所构建的这个“宿命”世界,相比他早期的作品视野广阔了许多。在《秘密》及其改编的电影成功之后,这部既有对成长宿命的描绘又有社会观照的作品被最早“翻出来”拍成电影也就不足为奇。2002年到2005年之间,除了《宿命》外,东野圭吾的几部新作被密集改编:《湖畔》2002年出版,当年就被拍摄成电影;《绑架游戏》2002年出版,2003年被拍摄成电影;《时生》2002年出版,2004年被拍摄成电视剧;《信》2003年出版,2005年被拍摄电影。《湖畔》这部刚出版就改编的电影不够流行,《宿命》这部“翻出来”的改编作品正好赶上东野圭吾新作被密集改编的时候,话题热度与时间的倒挂让它并没有获得很大关注也在情理之中。
《宿命》电影改编表现一般,也和这部“转型期”作品的“实验性”有关。东野圭吾在这部作品中,突出人物命运和背后的社会因素的同时,又延续了本格推理那种“精巧”的设计,过于“巧合”的精巧设计反倒一定程度上降低了读者的共鸣心理。对于宿命的设计上,虽然勇作、晃彦兄弟的“泾渭分明”有助于营造命运的无常感,但并没有“小鱼儿与花无缺”孪生兄弟那种内在的交融感,这让他们之间最后的命运纠缠也显得刻意了许多。至于军方秘密试验的大情节,尽管有助于反映社会利益的纠葛,但在逻辑上还是太过离奇,一则如果真有如此反人道的军方试验,必然保密为上,至少不会与晃彦这类家族企业有太深的瓜葛,更不会让晃彦及妻子知道那么多内幕,也不会让勇作这样的小警察查得明明白白。这些在电影呈现上也造成了一定困境。